Nos
informa Julieta Yudica de Robotix.
El
miércoles 18 de febrero desarrollamos la última sesión de nuestro programa
“RoboSport”. Hemos explorado un proyecto creativo y divertido en el que unimos
la programación, el deporte y la inteligencia artificial.
Los
alumnos programan un juego en el que un balón del deporte que quieran se
desplaza por la pantalla de forma aleatoria. Utilizando los bloques de
reconocimiento facial en Scratch Lab, unimos la imagen de la cámara a la
programación para que nos detecte y jugar de forma interactiva a diferentes
deportes.
¿Qué
aprenden con esta actividad?
- A
trabajar con bloques de programación visual en Scratch.
- A
integrar entrada desde la cámara web para hacer el juego
interactivo.
- Conceptos
básicos de interactividad y detección de eventos en
un juego.
- Una
primera aproximación a ideas de machine learning y
reconocimiento de gestos digitales sin necesidad de programar código
complejo.
El
resultado es un juego muy visual e interactivo que conecta la
programación con el movimiento real del alumnado y hace tangible cómo la
tecnología puede responder a gestos humanos.
Con
esta actividad terminamos el proyecto de robótica y programación dando las
gracias, como siempre, por darnos la oportunidad de aprender juntos y disfrutar
de la tecnología en las aulas.
Muchas
gracias a Julieta, José Antonio y Pablo de Robotix por desarrollar este
proyecto dentro del Programa Más Equidad de la Consejería de Desarrollo
Educativo de la Junta de Andalucía.
Pulsa la imagen para ver las fotos
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