miércoles, 21 de enero de 2026

STEAM y Robótica (1 de 5)

 

Un curso más nuestro colegio participa en el Programa Más Equidad de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.

Nuestro alumnado de 5º y 6º de Primaria trabajará STEAM y Robótica. El nombre del proyecto es "RoboSports. Aprende STEAM y Robótica compitiendo con robots".

Julieta Yudica de Robotix nos informa de la primera sesión celebrada el miércoles 21 de enero.

En esta sesión el alumnado ha trabajado programación a través del deporte, utilizando la placa educativa Micro:bit. El objetivo ha sido mostrar cómo la tecnología está presente en el deporte y cómo puede utilizarse de forma práctica y divertida en el aula.

Tras comentar ejemplos reales de tecnología deportiva, el alumnado aprendió a usar los botones y la pantalla de la Micro:bit y programó un marcador digital. Cada botón sumaba puntos a un equipo y la puntuación se mostraba en la pantalla, trabajando conceptos básicos de programación como variables, eventos y contadores.

Para ponerlo en práctica, utilizaron el marcador en pequeños juegos en parejas, combinando actividad física y tecnología.

Esta actividad ha permitido al alumnado aprender programación de manera activa, desarrollar el pensamiento lógico y descubrir la relación entre tecnología y deporte.

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